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CIENCIA + VIDEOJUEGOS

TEXTOS CIENTÍFICOS

Artículos científicos (papers). Presentaciones a congresos. Libros y capítulos.

ARTÍCULOS CIENTÍFICOS PUBLICADOS EN REVISTAS INDEXADAS

de la Iglesia, G. (2025, en evaluación). The Moderated Interaction Hypothesis: Personality, Mental Health and Gaming. PROXIMAMENTE

Eidman, L. & de la Iglesia, G. (2025, en prensa). Uso de Videojuegos en la Rehabilitación Cognitiva de Pacientes con DCA: Consideraciones Metodológicas. Revista Argentina de Neuropsicología. PROXIMAMENTE

Eidman, L. & de la Iglesia, G. (2025, en prensa). Video game-based interventions for acquired brain injury cognitive rehabilitation: a systematic review. Panamerican Journal of Neuropsychology. PROXIMAMENTE

de la Iglesia, G. (2025, en prensa). Innovaciones Tecnológicas en la Evaluación Psicológica: Reflexiones sobre su impacto y aplicaciones en la psicometría contemporánea. ¿Plataformas Digitales? ¿Videojuegos? ¿Chatbots? ¿Realidad Virtual? ¿Inteligencia Artificial? Persona. PROXIMAMENTE

de la Iglesia, G. (2025). Rasgos de personalidad y su relación con el uso de videojuegos en gamers argentinos. Ciencias Psicológicas, 19(1), e-3956. https://doi.org/10.22235/cp.v19i1.3956 TEXTO COMPLETO

de la Iglesia, G. (2024). Salud mental en gamers argentinos: ¿juegan porque se sienten bien/mal? ¿se sienten bien/mal porque juegan? Revista de Psicopatología y Psicología Clínica, 29(2), 133–144. https://doi.org/10.5944/rppc.38260 TEXTO COMPLETO

de la Iglesia, G. (2024). Experiencias en el Uso de Videojuegos en Gamers Argentinos. Psykhé, 33(2), 1-13. https://doi.org/10.7764/psykhe.2022.50493 TEXTO COMPLETO


CAPÍTULOS EN LIBROS O ENCICLOPEDIAS

de la Iglesia, G. (2024). Gamers y videojuegos online. En A. C. (Ed.), Psicología de Internet. Paidós. CONSULTAR COMO ACCEDER AL TEXTO COMPLETO

Femopase, G. & de la Iglesia, G. (2023). Ciberparentalidad y uso de videojuegos en adolescentes. En Fundación Aiglé (Ed.), Enciclopedia de Salud Mental 10ma Edición. Buenos Aires: Fundación Aiglé. TEXTO COMPLETO

Eidman, E. & de la Iglesia, G. (2023). Los Videojuegos como Herramienta Terapéutica: Daño Cerebral Adquirido y Rehabilitación Cognitiva. En Fundación Aiglé (Ed.), Enciclopedia de Salud Mental 10ma Edición. Buenos Aires: Fundación Aiglé. TEXTO COMPLETO

de la Iglesia, G. (2023). Psicología de los videojuegos. En Fundación Aiglé (Ed.), Enciclopedia de Salud Mental 10ma Edición. Buenos Aires: Fundación Aiglé. TEXTO COMPLETO

PRESENTACIONES EN CONGRESOS

Eidman, L. & de la Iglesia, G. (2025, abril). Rehabilitación de Funciones Ejecutivas en Pacientes con Daño Cerebral Adquirido: El Rol de los Videojuegos. Trabajo presentado en el 1º Congreso de Latinoamérica de Neurociencias Cognitivas. Buenos Aires. IMAGEN DEL PÓSTER

de la Iglesia, G. (2024, octubre). Uso de Videojuegos en el ámbito de la salud. Trabajo presentado en las Jornadas de Informática en Salud 2024, JIS Summit, Hospital Italiano. Buenos Aires. LINK AL VIDEO DE LA PRESENTACIÓN

Femopase, G. & de la Iglesia, G (2024, Septiembre). Adolescentes argentinos y videojuegos: cómo, cuándo y dónde. Trabajo presentado en el XVII Congreso Argentino de salud mental. Buenos Aires, Argentina. IMAGEN DEL PÓSTER

de la Iglesia, G., Eidman, L., Femopase, G., Torres, N. & Molinero, R. (2024, septiembre). Oportunidades y Desafíos en el Uso de Videojuegos: Una Mirada Psicológica. Coordinación de mesa redonda en el XVII Congreso Argentino de Salud Mental. Buenos Aires. ARCHIVO DE LA PRESENTACIÓN

de la Iglesia, G. (2023, noviembre). Experiencias en el uso de videojuegos ¿qué relación tienen con los rasgos de la personalidad? Trabajo presentado en el XV Congreso Internacional de Investigación y Práctica Profesional en Psicología. Universidad de Buenos Aires, Facultad de Psicología, Buenos Aires. IMAGEN DEL PÓSTER

Torres, N. & de la Iglesia, G. (2023, noviembre). eSports en Argentina: Aspectos psicológicos relacionados a los deportes electrónicos. Trabajo presentado en el XV Congreso Internacional de Investigación y Práctica Profesional en Psicología. Universidad de Buenos Aires, Facultad de Psicología, Buenos Aires. IMAGEN DEL PÓSTER

Eidman, L. & de la Iglesia G. (2023, noviembre). Modelo Dual de Salud Mental y Experiencias en el Uso de Videojuegos. Trabajo presentado en el I Congreso Internacional de Psicología de la Universidad Nacional de La Plata, Buenos Aires. IMAGEN DEL PÓSTER

de la Iglesia, G. & Eidman, L. (2022, septiembre). Propiedades psicométricas de la Escala de Fortalezas de Juego en población Argentina. Trabajo presentado en el XV Congreso Argentino de Salud Mental de la Asociación Argentina de Salud Mental. Buenos Aires, Argentina. IMAGEN DEL PÓSTER

Femopase, G. & de la Iglesia, G. (2022, octubre). Ciberparentalidad y uso de videojuegos en adolescentes. 30° Congreso Internacional de Psiquiatría y Salud Mental de la AAP. Buenos Aires, Argentina. IMAGEN DEL PÓSTER

de la Iglesia, G. (2022, noviembre). Propiedades psicométricas de una Escala de Adicción a los Videojuegos de acuerdo a los criterios del DSM-5. Trabajo presentado en el XIV Congreso Internacional de Investigación y Práctica Profesional en Psicología, XIX Jornadas de Investigación, XVIII Encuentro de Investigadores en Psicología del MERCOSUR. Universidad de Buenos Aires, Facultad de Psicología, Buenos Aires. IMAGEN DEL PÓSTER

de la Iglesia, G. (2021, noviembre). Uso de videojuegos y salud mental durante la pandemia COVID-19. Póster presentado en el XIII Congreso Internacional de Investigación y Práctica Profesional en Psicología, XXVIII Jornadas de Investigación, XVII Encuentro de Investigadores en Psicología del MERCOSUR. Universidad de Buenos Aires, Facultad de Psicología, Buenos Aires. IMAGEN DEL PÓSTER

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