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CIENCIA + VIDEOJUEGOS

EXPERIENCIAS DE USO DE VIDEOJUEGOS EN ADOLESCENTES: SU RELACIÓN CON LA CIBERPARENTALIDAD, LA PERSONALIDAD Y LA SALUD MENTAL

¿Cómo son las experiencias de uso de videojuegos en adolescentes? ¿Varían de acuerdo a su personalidad? ¿Se relacionan con su salud mental? ¿Las conductas que tienen padres y madres en cuanto al uso de videojuegos tienen peso en las experiencias de uso y en la salud mental de los adolescentes?

DATOS METODOLÓGICOS

Tipo de estudio y diseño: correlacional, no experimental y transversal. 

Población objetivo: adolescentes de entre 13 y 18 años usuarios y no usuarios de videojuegos residentes de Santa Fe, Misiones, Córdoba, Entre Ríos y Buenos Aires.

Investigador a cargo: Lic. Giselle Femopase

OBJETIVO GENERAL

Estudiar las experiencias de uso de videojuegos en adolescentes argentinos, y su relación con la ciberparentalidad asociada al uso de videojuegos, la personalidad y la salud mental.

¿EN QUE ESTADO SE ENCUENTRA EL PROYECTO?

  1. CIBERPARENTALIDAD Y USO DE VIDEOJUEGOS: Realizamos una revisión teórica sobre este concepto. MAS INFO ACÁ
  2. RECOLECCIÓN DE DATOS: Al momento ya se recolectaron todos los datos
  3. ANALISIS DE DATOS: los estamos analizando.

PRÓXIMOS PASOS:

- Generar las escalas de experiencias de uso de videojuegos para adolescentes y de ciberparentalidad vinculada al uso de videojuegos.

- Analizar los datos

- Escribir la tesis (este proyecto es la tesis de doctorado de Gise!)



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