CIENCIA + VIDEOJUEGOS
¿Cómo son las experiencias de uso de videojuegos en adolescentes? ¿Varían de acuerdo a su personalidad? ¿Se relacionan con su salud mental? ¿Las conductas que tienen padres y madres en cuanto al uso de videojuegos tienen peso en las experiencias de uso y en la salud mental de los adolescentes?
Tipo de estudio y diseño: correlacional, no experimental y transversal.
Población objetivo: adolescentes de entre 13 y 18 años usuarios y no usuarios de videojuegos residentes de Santa Fe, Misiones, Córdoba, Entre Ríos y Buenos Aires.
Investigador a cargo: Lic. Giselle Femopase
OBJETIVO GENERAL
Estudiar las experiencias de uso de videojuegos en adolescentes argentinos, y su relación con la ciberparentalidad asociada al uso de videojuegos, la personalidad y la salud mental.
¿EN QUE ESTADO SE ENCUENTRA EL PROYECTO?
PRÓXIMOS PASOS:
- Generar las escalas de experiencias de uso de videojuegos para adolescentes y de ciberparentalidad vinculada al uso de videojuegos.
- Analizar los datos
- Escribir la tesis (este proyecto es la tesis de doctorado de Gise!)
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