CIENCIA + VIDEOJUEGOS
¿Se puede potenciar la rehabilitación cognitiva de pacientes con daño cerebral adquirido utilizando un videojuego?
Tipo de estudio y diseño: explicativo, experimental y longitudinal (ensayo controlado aleatorizado).
Población objetivo: pacientes mayores de 18 años con diagnóstico de daño cerebral adquirido que asisten al Hospital Julio C. Perrando de la provincia del Chaco.
Investigador a cargo: Dr. Leandro Eidman
OBJETIVO GENERAL
Analizar la eficacia terapéutica de un videojuego como herramienta complementaria para la rehabilitación cognitiva en sujetos diagnosticados con daño cerebral adquirido.
¿EN QUE ESTADO SE ENCUENTRA EL PROYECTO?
PRÓXIMOS PASOS:
Finalizar el análisis de datos y publicar los resultados en artículos científicos.
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