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CIENCIA + VIDEOJUEGOS

EL USO DE VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA COMPLEMENTARIA PARA LA REHABILITACIÓN DE FUNCIONES EJECUTIVAS EN SUJETOS CON DIAGNÓSTICO DE DAÑO CEREBRAL ADQUIRIDO

¿Se puede potenciar la rehabilitación cognitiva de pacientes con daño cerebral adquirido utilizando un videojuego?

DATOS METODOLÓGICOS

Tipo de estudio y diseño: explicativo, experimental y  longitudinal (ensayo controlado aleatorizado).

Población objetivo: pacientes mayores de 18 años con diagnóstico de daño cerebral adquirido que asisten al Hospital Julio C. Perrando de la provincia del Chaco.

Investigador a cargo: Dr. Leandro Eidman

OBJETIVO GENERAL

Analizar la eficacia terapéutica de un videojuego como herramienta complementaria para la rehabilitación cognitiva en sujetos diagnosticados con daño cerebral adquirido.

¿EN QUE ESTADO SE ENCUENTRA EL PROYECTO?

  1. USO DE VIDEOJUEGOS PARA LA REHABILITACIÓN COGNITIVA: Realizamos una revisión sistemática para ordenar la evidencia científica al momento. MAS INFO ACÁ
  2. USO DE VIDEOJUEGOS PARA LA REHABILITACIÓN COGNITIVA: También sistematizamos las recomendaciones metodológicas para quienes quieran probar este tipo de intervenciones desde un abordaje científico. MAS INFO ACÁ
  3. RECOLECCIÓN DE DATOS: Al momento ya se recolectaron todos los datos
  4. ANALISIS DE DATOS: En proceso (chisme: en realidad ya analizamos una gran parte y festejamos bastante).

PRÓXIMOS PASOS:

Finalizar el análisis de datos y publicar los resultados en artículos científicos.



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